среда, 29 мая 2019 г.

Wow Boardgame - Чернокнижник

Итак, чернокнижник. Класс достаточно странный, но удивительно эффективный. При должной раскачке чернок спокойно ходит один с 4 уровня в данжи, а на шестом - пусть и с некоторым трудом - может с высокой вероятностью пройти подземелье до Владыки в одиночку.
Одна из ключевых особенностей класса - это демоны. Петы появляются на втором уровне и обычно сопровождают вас всю игру; однако же, в отличие от охотника (и шамана с его элемом на шестом, ага), у чернокнижника есть достаточно возможностей, чтобы превратить пета в грозное оружие.

Другое отличие от большинства классов, которое тоже будет преследовать вас всю игру черноком - мало защиты и здоровья(впрочем, маг и жрец тоже так). Даже с учётом того, что частично танчить может (и будет) ваш демон - один неудачный раунд обычно отправляет вас в город отдыхать и гульбить.
Зато с синими кубиками проблем нет - где-то половина всех навыков даёт нам дистанционный урон. Правда, если не сильно в него уходить - то урона не хватает для того, чтобы завалить толстого моба на подходе. Помимо синих, можно неплохо разойтись и в красные кубики - количеством поменьше, зато надёжнее.
Также есть способы понижения Пробоя, вполне себе несложно получить к четвертому уровню понижение аж на 3, что в принципе весьма и весьма неплохо.
В целом - класс достаточно гибок и дамажист, но откровенно тощеват; в освоении не очень сложен, но для раскрытия потенциала требует значительной степени продуманности билда, но это обычно не очень принципиально.
Выбор фракции практически не влияет на игру, Альянс удобней за счёт +1 Правки и близости первого данжа.
По экипировке: носят черноки только ткань, оружие - меч/посох и вторичный жезл. Достаточно сильно зависят от брони/оружия, особенно от брони :Р

В подземельях лежат полезные для чернока предметы, однако добраться до них не всегда просто и удобно, а на старших уровнях - авось уже с данжа Владыки упадут.


Чернокнижник-петовод. 

Половину игры бегаем в поисках шмота, к концу получаем много синих и красных кубиков, а также понижение пробоя, пета, вечный дефицит маны и места на листе персонажа.

Сразу замечу, что вариантов у петовода - великое множество, можно собирать достаточно специфические и узконаправленные билды. Мы рассмотрим один из них, ориентированный на Суккуба и минимум Изнурения (Иллидан где-то здесь!).
Данный билд ориентирован на то, чтобы комфортно играть на средних и старших уровнях. Задействуем всего понемногу - и немного изнурения, и пета, и снижение пробоя. Основа - постоянный пет. Кстати, не забывайте - если вас победили и вы воскресаете, пета нужно будет перепризывать заново.
Билд рекомендуется опытным игрокам, новичкам будет сложновато из-за не очень высокой боеспособности на младших уровнях и зависимости от шмота.

Навыки и таланты, составляющие основу билда:


Ожог Души (навык 1 ур) - закл, за 2 маны даёт синий и красный кубики. Берём сразу и юзаем до конца игры.

Проклятье Бестолковости (навык 2 ур) - закл, за 1 ману понижает Пробой на 1, но делает Правку -1. Хороший навык, будем использовать всю игру.

Суккуб (навык 4 ур) - пассивка, за 5 маны, являет собой демона с 2 Здоровья, дающего 3 красных кубика и +2 Правки. Один из самых удобных и мощных навыков чернока.

Поцелуй Утешения (талант 4 ур) - талант, позволяет в конце шага Правки сбросить Суккуба и понизить Пробой на 2. Требует некоторого анализа значений кубиков, но обычно даёт неслабый прирост успехов.

Нечестивая Мощь (талант 5 ур) - талант, позволяет в начале шага Набора Костей, если нет активного Демона, ввести его (любого из выученных) за 5 маны. Очень сильный талант, который позволит спамить Поцелуем Утешения.

Чернокнижник-петовод. Навыки и таланты, необходимые для билда.



Навыки, которые могут быть полезными в данном билде:


Удар Тени (1 ур) - закл, за 1 маны даёт синий кубик; за найденную в начале шага Правки красно-синюю восьмёрку даёт дополнительно +2 Правки. Берём на старте, меняем по необходимости на что-то более дамажное.

Доспехи Демона (1 ур) - пассивка, за 2 маны, даёт зелёный кубик и +1 Правку. Можно взять при случае для кубика и +Правки, особенно если предпочитаете соло.

Бес (2 ур) - пассивка, демон, за 3 маны. Даёт синий и зелёный кубик, а также 2 Здоровья. Полезен до Суккуба - маны просит мало, может принять удар на себя.

Порча (2 ур) - закл, за 2 маны добавляет 2 Изнурения. Полезен, если нужно изнурение (обычно ближе к концу игры); на ранних этапах +кубики будут полезнее. Берите, если построили билд, где нужно изнурение (будет в примере).

Проклятие Агонии (3 ур) - закл, за 2 маны добавляет 2 синих кубика. Если в прошлом раунде колдовался - тогда ещё +1 синий кубик. Удобный и простой закл, обычно лежит на листе всю игру и используется каждый раунд.

Жизнеотвод (3 ур) - закл, позволяет потратить до 3 Здоровья и получить по 2 маны за каждое потраченное Здоровье. Достаточно спорный навык, однако возможность экстренно пополнить ману иногда бывает необходима. Можете взять при случае, если чувствуете, что приходится слишком часто отдыхать.

Ритуал Призыва (4 ур) - закл, позволяет за 4 маны призвать сопартийца из любого региона к себе в регион. Несмотря на мою нелюбовь к вспомогательным навыкам - этот достоин того, чтобы его взять (особенно если есть пустое место, например тринька не пришла). Помогает выдернуть сопартийца в данж, укромный регион или на другой конец карты, что может сильно сэкономить время.

Охотник Скверны (5 ур) - пассив, демон, 6 маны. Призываем демона, который делает заклы врагов в ПвП дороже на 1, имеет 4 Здоровья и даёт прибавку +1 Изнурение за каждое недостающее Здоровье. Можно взять, если предстоит ПвП. В остальном - Суккуб смотрится круче.

Ярость Тени (6 ур) - закл, за 2 маны даёт 3 красно-синих кубика. Удобный топ-закл для добивания пула до максимума.

Зёрна Искажения (6 ур) - закл, за 2 маны кладёте 2 жетона на карту, за каждый жетон - +1 Изнурение. Когда накапливается 6 жетонов - перемещаются в урон. Полезно в затяжных боях и для добора Изнурения (например, под талант Объятия Тени). Берите, если взяли Объятия Тени или Владыкой выступает не Иллидан.

Чернокнижник-петовод. Полезные навыки для комфортной игры.



Полезные для петовода таланты:


Демоническая Жертва (2 ур) - Позволяет в начале раунда сбросить Демона, чтобы получить бонус. В случае с Суккубом - 3 синих кубика. Очень полезно в конце игры, однако не сильно рулит на начальных уровнях.

Стойкость Демона (2 ур) - увеличивает Здоровье введённого Демона на 2. Просто и безыскусно, в начале помогает (особенно в данжах), но в финале уступает Демонической Жертве.

Властелин Теней (3 ур) - если вы выходите за лимит синих кубиков, можете добирать вместо них красные. Очень сильный талант, но опять же - полезен будет только ближе к концу, когда выйдете в лимит синих.

Связка Души (4 ур)(в слот 6го) - добавляет синий+красный+зелёный кубик, если введён Демон. Если таланты 6го уровня вас не прельстили - берите этот, он простой, хоть и не такой эффективный.

Объятие Тени (6 ур) - позволяет в конце шага Набора Жетонов переместить 5 жетонов урона из изнурения в защиту. Очень мощный буст, под который стоит набрать изнурения ( в идеале, конечно - со шмота, меч из волчьего данжа в помощь).

Тактика Демона (6 ур) - при введённом демоне даётся прибавка +6 Правки, а все демоны считаются со значком гримуара (быстрый суммон). Берите, если не хватает Правок. В остальном уступает Объятию Тени.

Чернокнижник-петовод. Полезные таланты для данного билда.



Пример игры петоводом:


- На старте покупаем Удар Тени и Ожог Души и идём охотиться на стартовых мобов. Приоритет - мурлок/гнолл/вурдалак/крестоносец. Можно объединиться с кем-нибудь для пущего эффекта, но не очень принципиально.
- Подняв второй уровень, я взял талантом Демоническую Жертву (бонус за сброс демона) и купил Беса, затем добрал Проклятье Бестолковости.
- С таким набором уже вполне можно соваться в данж волков вдвоём - на первом этаже есть полезный мечик с изнурением, на втором - роба и посох. Меч выглядит удобней посоха, но обычно на него есть другие претенденты.
- Собственно, в данже или на квестах - не суть важно - получаем третий уровень. Я брал Властелина Теней талантом, ибо был уверен в своём персонаже и его боевой мощи. Из навыков взял Проклятие Агонии.
- На этом этапе можно посмотреть - если не пришла тринька какая-нибудь вкусная - перераскидать навыки по листу в удобных вариациях.
- Качаемся на квестах в одиночку, если кто-то хочет в Некроситет или Стратхольм - можно сходить прицепом (или втроём). Риск велик, но на первом уровне Некроситета лежит интересная тринька (Книга Мёртвых, +синий +красный кубик, +1 Мана за каждого поверженного в бою противника).
- На четвёртом уровне, наконец-то, берём талантом Поцелуй Утешения и покупаем Суккуба. С этого момента можно прикидывать, сколько дополнительных жетонов принесёт сброс Суккуба (понижение Пробоя на 2). Также прикупил Жизнеотвод - удобно юзать, если не хватает Энергии.
- Пятый уровень можем взять как в данжах Азерота, так и на квестах. Можно пробежаться по квестам с особыми наградами, если выпадут; в принципе, на этом этапе уже вполне можно перемещаться в Пустоши.
- Подняв долгожданный пятый, берём Ярость Демона. Он позволяет нам сбросить в начале раунда Суккуба и получить 3 синих, после чего за 5 маны призвать его снова(он даст 3 красных) и при необходимости сбросить Поцелуем Утешения, получив необходимый прирост урона.
- Теперь в нашем распоряжении дополнительные кубики, возможно - уже эребор синих, которые перекидываются в красные Властелином Теней. Если эквипа хватает - то уже на пятом вполне можно лезть в финальный данж; если не хватает - побегайте по квестам (желательно уже с топ-наградами) - суммарное снижение пробоя на 3 даёт очень весомый прирост успехов.
- Взяв шестой, я прикупил Объятия Тени и Порчу (получив в сумме 5 Изнурения - 2 с Порчи, 3 со шмота). Если не хватает изнурения - можно взять ещё Зёрна Искажения. Получаем прирост +5 жетонов урона в защиту.
- С Владыкой могут возникнуть некоторые сложности, при сильном невезении на кубиках.


Плюсы и минусы данного билда:


Плюсы:
- Высокая эффективность на старших уровнях. Способен в одиночку на 5-6 справиться с практически любым противником.
- Низкая зависимость от шмота. Если не повезло со шмотом/подземельями/магазином - ничего страшного, чернок неплохо чувствует себя без мощных стволов.
- Раннее понижение Пробоя и возможность Изнурения. Понижение пробоя начинается уже со 2 уровня, там же можно взять и гарантированное +Изнурение, а пет поможет потанчить и выжить.

Минусы:
- Малая выживаемость на ранних уровнях. Несмотря на пета, вероятность сложиться на первых уровнях весьма высока при неудачных кубиках. Особенно это заметно на толстых мобах с низким пробоем.
- Долгий сбор комбо. Пока все нужные умения и таланты не сложились в комбо - чернок остаётся просто скучноватым мана-дамагером на синих, без каких-то дополнительных вариантов.
- Непрямота механики - на старших уровнях приходится прикидывать, выгодно ли сбрасывать демона, какие заклы лучше использовать, снижать ли пробой и тд; это может привести к затягиванию хода.

Краткий итог:


Билд несколько сложноват и проседает на первых уровнях, не давая представления о полном потенциале до 5го; однако на поздних уровнях является одним из самых мощных, хоть и требующих некоторых расчётов. Очень рекомендую поиграть хотя бы раз, чтобы ощутить всю мощь.

Подойдет опытным игрокам, умеющим оценивать риски и шансы; также вполне подходит для новичков, чтобы играть в паре в качестве дамагера-за-спиной-танка.



Комментариев нет:

Отправить комментарий