среда, 29 мая 2019 г.

Wow Boardgame - Шаман

Итак, символ Орды, повелитель природы и просто хороший кастер. Шаман неоднозначен - что в компьютерной версии, что в настольной. Много возможностей, даже, скорей, “всего понемногу”, с одной стороны - позволяют играть и на ходу менять тактику боя, с другой - у других классов те же роли, что берёт на себя шаман, получаются обычно лучше (но не настолько гибкими ага).
Дерутся шаманы посохом и булавой, носят сукно и кожу. На последнем уровне могут завести себе пета (элементаля), чтобы лучше держать удар.
Основная особенность шамана - это, конечно, тотемы. Здесь они исполнены в качестве пассивных навыков, которые дают бонусы зачастую не только шаману, но и согруппникам. Нельзя не отметить, что бонусы, в отличие от большинства других классов, появляются достаточно рано.
Шаман, если им играть в качестве поддержки - очень и очень удобен в группе. Может давать достаточно различных бонусов (+ кубики, +восстановление маны, +изнурение за восьмёрки, +превращения немного), помимо этого - весьма неплохо лечит. Однако игру за такого шамана сложно назвать интересной - большинство тотемов пассивно, а в оставшиеся слоты особо много супер-заклинаний не накидаешь - выходит, что дамага толком нет.
Однако, если брать шамана не саппортом, а основным дамагером - выясняется достаточно интересная вещь. Имея некоторое количество превращалок в восьмёрки, у шамана почти нет навыков и талантов, чтобы эти восьмёрки как-то использовать. Гарантированный урон есть, хоть и не очень много - и это помогает скомпенсировать то, что снижения пробоя у шамана почти нет (только тотемом). На выходе получается достаточно грозный обладатель большого количества кубиков с небольшим изнурением и небольшим превращением - играть можно, но прорыва не ждите; если хотите прорыва - вам необходимо раздобыть экипировку, которая даёт + за найденные красные/синие восьмёрки - обвесившись правильно, шаман начинает выдавать гораздо бОльший дамаг, чем от него ожидают.

Шаман-дамагер.

Получаем много красных кубиков, средне синих, минимум правок, чутка изнурения, превращения и минимум зелёных.

Итак, поскольку групповым шаманом играть всё-таки скучновато, мы рассмотрим билд, который позволяет достаточно спокойно качаться соло. В основу билда положим восьмёрки и бонусы за них, и часть времени уделим тому, чтобы найти нужную экипировку.

Навыки и таланты, составляющие основу билда:


Тотем Магмы (навык, 2 ур) - пассивный, за 2 маны. Даёт 2 Изнурения, всю игру будет удобно. Берём сразу и держим до упора.

Цепь Молний (навык, 4 ур) - активный, за 2 маны. Прибавляет 2 синих кубика, или 3, если в бою участвует несколько противников. Помимо кубиков интересен тем, что сочетается с талантом Улучшенная Цепная Молния.

Тотем Гнева (навык, 6 ур) - пассивный, за 3 маны. В конце шага Правки каждого дружественного персонажа можешь превратить один из синих в синюю восьмёрку. Достойная вещь, и нам полезна, и согруппникам.

Громовые Удары (талант, 3 ур) - в конце шага Правки преврати красный в красную восьмёрку или синий в синюю восьмёрку. Просто и удобно.

Ярость Стихий (талант, 4 ур) - в шаг Набора Жетонов положите жетон удара за каждые две восьмёрки любого цвета. Неплохое усиление, особенно если учесть, что восьмёрки при этом не считаются найденными.

Улучшенная Цепная Молния (талант, 5 ур) - применяя Цепь Молний, в конце шага правки можешь превратить до двух красно-синих в красно-синие восьмёрки.


Шаман-дамагер. Основа билда - навыки и таланты.

Навыки, которые могут быть полезны для билда:


Волна Исцеления (1 ур) - активный, за 1 ману позволяет восполнить до 2 Здоровья и снимается. Очень удобно, пока есть свободное место.

Щит Молний (1 ур) - пассивный, за 1 ману. Позволяет убрать 5+ зелёную, чтобы положить жетон урона в поле защиты. Удобно на старте, особенно если попались вурдалаки.

Каменные Зубья (1 ур) - пассивный, улучшение оружия, за 2 маны. Даёт 1 красный и одну правку. Можно взять, потом сменить на Оружие Языка Пламени. Или потерпеть и взять сразу Оружие Языка Пламени.

Оружие Языка Пламени (2 ур) - пассивный, улучшение оружия, за 4 маны. Даёт 2 красных кубика. Очень удобный навык, который может существенно усилить шамана на старте, да и потом кубики помогают.

Сотрясение Земли (2 ур)
- активный, добавляет два красных, позволяет в конце шага Правки убрать любой кубик за каждую найденную красную 5+. Хороший навык, удобен тем, что позволяет избежать множества дебафов за единички-двойки на кубиках.

Тотем Оков Земли (3 ур) - пассивный, за 2 маны. Снимите в начале шага Набора Костей, чтобы понизить Пробой всех противников на 1 для вас. Неплохой навык, особенно если делать упор на количество кубиков.

Тотем Неистовства Ветра (3 ур)
- пассивный, за 2 маны. Даёт дополнительный синий кубик каждому дружественному участнику. Если бегаете в группе - весьма полезен.

Тотем Языка Пламени (3 ур) - пассивный, за 2 маны. Даёт дополнительный красный кубик каждому дружественному участнику. Полезен в группе; если взяли Каменные Зубья и вдруг решили с кем-то вместе побегать - кладите этот тотем вместо них.

Злость Мороза (4 ур) - активный, за 3 маны. Добавляет вам 2 синих, красный и зелёный кубики. Очень хороший навык, учитывая количество кубиков - почти обязательный.

Огненный Шок (4 ур)
- активный, за 3 маны. Добавляет 2 синих и 2 Изнурения. Удобно, хоть и недёшево - берите, если хотите поднарастить Изнурение.

Тотем Земляного Элементаля (6 ур) - пассивный, элементаль, за 3 маны. Призывает пета-элема. Даёт красный и зелёный кубик, обладает 4 Здоровья. Неплохое усиление Здоровья и кубиков - два в одном.

Шаман-дамагер. Полезные для нашего билда (и иногда - для группы) навыки.




Таланты, которые могут оказаться полезными в данном билде:


Повелитель Приливов (2 ур) - если применялись Удар Молнии или Цепь Молний, +2 Правки. Правок навыками в данном билде немного, так что выбор неплохой.

Повелитель Стихий (2 ур)
- затраты маны на Удар Молнии, Сотрясение Земли и Злость Мороза сокращаются на 1. Очень удобно, учитывая обилие и стоимость навыков шамана. Берите, если собираетесь активно кастовать.

Прилив Исцеления (2 ур) - при использовании Волны Исцеления восстановите ещё до 2 единиц Здоровья. Полезно, если персонаж настроен на соло-игру с Изнурением. В остальных случаях уступает Повелителю Стихий.

Защита Элементаля (6 ур) - в конце шага Набора Жетонов можешь переместить до 6 жетонов урона из урона в защиту. Очень сильный талант, существенно повышает выживаемость. Берите, если нет сильнохитровыдуманных планов.

Выпущенная Ярость (6 ур) - добавляет каждому дружественному персонажу по 2 красных кубика. Очень полезно, если согруппникам (или вам) не хватает красных кубиков. Берите, если с вами играют персонажи на красных; в остальных случаях Защита Элементаля удобнее.

Шаман-дамагер. Таланты, пригодные к употреблению в данном билде.


Пример игры данным билдом:


Билд не выглядит очень дамажным или неуязвимым - однако играть им вполне приятно. Вдвойне приятней, если вы сумеете достать экипировку с бонусами за нахождение восьмёрок. Итак, начнём:
- На старте я взял Волну Исцеления и Щит Молний. Каменные Зубья не брал в виду того, что на втором собираюсь купить Оружие Языка Пламени. После чего можно идти в первый бой, приоритеты - мурлок/вурдалак/гнолл/крестоносец.
- На втором уровне я взял талантом Повелитель Стихий, чтобы сократить расходы маны. Из навыков нам нужно достаточно много - я брал сперва Сотрясение Земли (оно стоит 1 с талантом), потом Тотем Магмы и Оружие Языка Пламени. Возможно, на данном этапе стоит одолжиться золотом у кого-нибудь из согруппников.
- Если есть второй желающий - можно наведаться в подземелье волков, оттуда со второго уровня неплохой посох и роба. В одиночку лучше пройтись по квестам (можно и стартовые - критично золото с них). Так или иначе, берём третий уровень.
- На третьем уровне талантом берём Громовые Удары - наше первое превращение в восьмёрку. Из навыков я не брал никакие, только добрал Оружие Языка Пламени, которое не успел взять на втором.
- Получив в своё распоряжение превращалку и обзаведшись минимумом изнурения, в виду достаточно количества красных чувствуем себя вполне комфортно для дальнейшей прокачки на квестах.
- На четвёртом талантом берём Ярость Стихий, и выкупаем почти всю стопку навыков - я брал Цепь Молний, Злость Мороза и Огненный Шок. Денег хватит не сразу, но с таким подбором навыков шаман действительно силён.
- Обзаведшись упомянутым набором (хотя бы частично), крайне рекомендую собрать группу и сходить в Некроситет. На втором уровне там лежит роба, которая позволяет за каждую найденную синюю восьмёрку положить жетон в поле урона - очень сильный буст для нашего билда.
- Если народ попался разобщенный и никому ничего в Неркроситете не надо - можно переходить в Пустошь (не забудьте сбросить квесты Азерота). Там и берём пятый.
- На пятом талантом берём Улучшенную Цепную Молнию, из навыков добираем то из перечисленного на четвёртом, на что не хватило (говорил же, что не хватит) золота. Теперь (особенно если добыли робу) шаман представляет достаточно грозную силу.
- На этом этапе уже можно тянуть красные квесты, чтобы найти “круглую” экипировку. В колодах остальных вещей особо ничего полезного для нас нет, а вот среди кругляшей есть целых 3 посоха, которые могут существенно усилить шамана (с бонусами за восьмёрки, сами поймете, когда достанете).
- В принципе, уже на пятом можно идти с кем-нибудь в компании в подземелье Владыки - должно быть вполне по силам. Впрочем, можно некоторое время побегать по красным квестам и докачаться до шестого на поверхности.
- На шестом уровне талантом я взял Защиту Элементаля - уж больно удобная, из навыков - Тотем Элементаля Земли и Тотем Гнева.
- В подземельях Владыки особых трудностей у шамана нет, но мана, конечно, улетает очень быстро.

Плюсы и минусы данного билда:


Плюсы:

- Достаточно много кубиков. Монстры с низким пробоем забарываются без особых усилий.
- Среднее количество изнурения и превращения позволяет примерно рассчитать исход боя.
- Достаточно силён к финалу, особенно с грамотным подбором снаряжения.

Минусы:
- Неравномерность закупки навыков (второй и четвёртый уровень) может приводить к тому, что в определённый момент шаман гораздо слабее своих сопартийцев.
- Нет снижения пробоя, а количество гарантированного дамага сравнительно невелико - многие толстые монстры с высоким пробоем шаману соло не по зубам до старших уровней.
- Зависимость от снаряжения. Если не достать нужного снаряжения - шаману почти нечем находить восьмёрки, и общий уровень дамага проседает.

Краткий итог:


Билд несложный, ориентирован на количество кубиков, изнурение и превращение. В виду требовательности к экипировке хорошо зайдет при дружной группе, но и соло не сказать, чтобы такой шаман был беспомощен.
Рекомендуется игрокам поопытнее, которым неинтересно просто набирать кубики до лимитов и уповать на удачу.
Впрочем, перспективному новичку, если у него есть желание разобраться, тоже вполне по силам играть таким шаманом - особенно компанейскому новичку.





Комментариев нет:

Отправить комментарий